Therian Saga

Therian Saga
Prawdziwe RPG
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Weteran. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Weteran. Pokaż wszystkie posty

środa, 13 lutego 2013

Przygoda ZAGUBIONA CZASZKA

Już wkrótce aktualizacja, wraz z nią pojawi się nowa przygoda ZAGUBIONA CZASZKA.

Zagubiona Czaszka - Przygoda Settlers Online

Zagubiona Czaszka  Zwykły generał

1. (80Ma 120No)[15R 1Ż 184K (15R)]
2. (80Ko 120Ma)[59R 141Ż (59R)]
3. (60Ko 140Łu)[77R 123Ż (77R)]
4. (1ZK 80Og 20PO)[133R 67Ż (133R)]

Razem:
[~284R 123Ż 184K (284R)]

Zagubiona Czaszka  Weteran


1. (80Ma 120No)[6R 1Ż 243K (6R)]
2. (80Ko 120Ma)[54R 196Ż (54R)]
3. (60Ko 140Łu)[65R 185Ż (65R)]
4. (1ZK 80Og 20PO)[22R 1Ż 227K (22R)]

Razem:
[~147R 196Ż 243K (147R)]





środa, 22 sierpnia 2012

[Poradnik] Przygoda - Mroczne Bractwo - Weteran 250

@Sonne 

Dzisiaj rozpocząłem bardzo trudną przygodę, a raczej okupioną w duże straty. Ponad 1000 konnych na ostatni atak składający się z 6 fal jest mega wyczynem. Swoją wiedzę oparłem na poradniku SidV a layout poradnika wg Hoovera Poznańczyka. SidV nie opracował wersje dla Weterana, dlatego mój poradnik jest właśnie dla niego. Przyjmę każdą krytykę i będę starał się poradnik aktualizować i poprawiać zgodnie z Waszymi uwagami.

„Mroczne Braterstwo” to przygoda w której chyba najwięcej tracimy jednostek. Ale drop nam to znakomicie wynagrodzi. Bardzo duża ilość granitu, szanse na armaty czy miecze demanscjańskie, 7500 napitku, do tego 0,1% szansy na extra 8 slot oraz najciekawsze ze wszystkiego to wieża który pomieści 100 osadników. Pomnik też jest fajną ozdobą. No i oczywiście mnóstwo doświadczenia ponad 50 tysięcy.


Przykład: 1 obóz: (100 Ku + 100 Fa) [113R + 136K + 1Ż] [(113)]
Oznacza to, że w pierwszym obozie jest 100 Kultystów i 100 Fanatyków. Zostało wysłanych 113 Rekrutów i 136 Konnych i 1 Żołnierz, maksymalna strata to 113 Rekrutów




G1

1 obóz: (100 Ku + 100 Fa) [113R + 136K + 1Ż] [(113)]
2 obóz: (80 Ku + 40 JM + 80 Fa) [147R + 103Ż] [(147R)]
3 obóz: (200 Ku) [125R + 125Ż] [(117R)]
4 obóz: (75 KMK + 125 JM) [85R + 165Ż] [(85R)]
5 obóz: (80 Ku + 120 JM) [58R + 192Ż] [(58R)]

G2

6 obóz: (50 Ku + 100 JM + 50 SP) [188R + 62K] [(188R)]
7 obóz: (140 KMK + 60 Ku) [192R 58K] [(192R)] 
8 obóz: (66 KMK + 66 Ku + 66 JM) [121R + 129Ż] [(121R)]

9 obóz: (2 NS + 66 DD + 66 SP + 66 JM
1 fala: [250K]
2 fala: [200K]
3 fala: [200K]
4 fala: [200K]
5 fala: [200K]
6 fala: [250Ż]
Straty z 9 obozu: [(1050K + 160Ż)]

Razem:

[1021R + 1050K + 250Ż] [(~1021R + 1050K + 160Ż)]


[Poradnik] Przygoda - Czarni Rycerze - Weteran 250

@Szeras 


Witam, zamieszczam poradnik do nowej ścieżki weterana. Poradnik sprawdzany, nie powinien zawierać żadnych blędów. Do misji użyłem weterana, kuszników oraz elitarnych żołnierzy. Ponieważ nie posiadam jeszcze puszkarzy, skupiłem się na stracie rekrutów aniżeli kuszników czy elitarnych 
Przygodę rozpoczynamy w "strefie lądowania ", przenosimy nasze obózy do G1- (mapka rozmieszczenia poniżej). Z tej pozycji blokujemy obóz 2 i obóz 3 i jednocześnie atakujemy obóz 4. Przemieszczamy wojsko na pozycje G2, stąd blokujemy obóz 5 i atakujemy oboz 6. Z pozycji G3 atakujemy obóz 10. Przestawiamy weteranów i pozostałe obozy w pozycję G4, z tej pozycji atakujemy po kolei obozy wroga i kończymy przygodę.
Podaję oczywiście maksymalne straty, w moim przypadku straciłem ok. 1300R.
Misja robiona na maksymalną ilość doświadczenia.


Przykład: (60EŻ +60 Ku) [ 49R + 1EŻ + 120K + 80KU(49K)]
Oznacza to, że w obozie znajduje się 60 elitarnych żołnierzy i 60 kuszników. Na pokonanie obozu potrzeba 49 rekrutów, 1 elitarny żołnierz, 120 konnych, 80 konnych, przy maksymalnej stracie 49 rekrutów.



G1
2 (obóz): BLOK: (70K + 80EŻ) straty: 0 EŻ + 0Katak bez bloku: 130R + 93K + 26Ku + 1EŻ (130R)
3 (obóz): BLOK: (97EŻ lub 109Ż) straty: 0 EŻ lub 0 Żatak bez bloku: 130R + 120EŻ (130R)
4 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R + 1EŻ + 80K + 117 Ku] (124R)]


G2
5 (obóz): BLOK: (97EŻ lub 109Ż) straty: 0 EŻ lub 0 Żatak bez bloku: 130R + 120EŻ (130R)
6 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R + 1EŻ + 80K + 117 Ku] (124R)]
7 (obóz): (60EŻ +60 Ku) [ 49R + 1EŻ + 120K + 80KU(49R)]
8 (mroczna forteca): (50K + 50EŻ + 50 Ku + 1 SiR) [1. 110R, 2 fala: 147R + 103EŻ(257R)]
9 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R +1EŻ + 80K + 117Ku(124R)


G3
10 (przywódca): (60EŻ + 60Ku + 20P) [ 65R + 80K + 105Ku] (63R)]


G4
11 (obóz): (80Ż + 80Ku)[64R + 1EŻ + 120K + 65Ku] (64R)]
12 (obóz): (100K + 100Ku) [120R + 100EŻ(120R)]
13 (obóz): (100Ż + 75Ku) [ 93R + 1EŻ + 92K + 64Ku(93R)]
14 (obóz): (50WŁ + 100EŻ) [ 113R + 1EŻ + 62K + 74Ku(113R)]
15 (mroczna forteca): (50EŻ + 50Ku + 25P + 1 Wielka Berta) [180R + 70EŻ] (180R)

 
 

Razem:
[~1350R+ 178EŻ + 150K + 117Ku (~1300R)] bez bloków (1700R)

piątek, 17 sierpnia 2012

[Poradnik] Przygoda - Wiktor Podstępny - Zwykły / Weteran Generał - 200/250

Misja wykonana przy kooperacji mojej, Seturo i ZendO13 (TS3 RLZ! :P )
Jedna z najcięższych misji w grze. Jednak jest niezłym źródłem do zdobywania mieczy damasceńskich i kuszy. Najlepiej ją robić przy użyciu Kuszników i Elitarnych Żołnierzy (dużo mniejsze straty). Jednak trzeba wpierw ich zdobyć ;]
Po wylądowaniu od razu przestawiamy się do "strefy lądowania 1"
Na pomarańczowo zaznaczone są pułapki w lesie (zaznaczone jako "X" można pominąć)
Obóz 3 atakujemy wysyłając wojsko na obóz 4 (by nie natknąć się na pomijany obóz) [thx, sparkz]
UWAGA! Ataki na obozy od 16 do 18 przeprowadzamy z miejsca gdzie jest pokazane na mapce (maksymalnie blisko jeziorka po prawej). Chodzi o to, by generał szedł po prawej stronie skałek. Od lewej strony przechwyci go obóz który pomijamy.
UWAGA2! Atakując obóz 17 wysyłamy wojo na obóz 18. Inaczej generał będzie szedł od lewej strony skałek. Pamiętajcie by natychmiast po wygranej drugiej fali dać "odwrót". Ewentualnie ustawiajcie garnizony w linii możliwie najbliżej jeziorka. [thx, sparkz]
Misja ta jest tak pokręcona, iż możliwe, że gdzieś się pomyliłem. Wiele z tego wykonywali moi koledzy. Sprawdzajcie na kalkulatorach zanim zaatakujecie jakiś obóz. Czekam również na lepsze rozwiązania taktyczne ;]
Obozy 8 i 9 dają dużo expa. Niech zrobi je ten, któremu zależy na lewelowaniu.
Lepiej jest atakować najpierw obóz 5 potem 4.

Przykład: (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
Oznacza to, że w obozie jest 50 Łotrów, 50 Hajduków i 50 Łowców. Zostało wysłane 110 Rekrutów i 90 Żołnierzy, maksymalna strata to 107 Rekrutów.

 


Z użyciem zwykłego generała (200 jednostek)
HOOVER


STREFA LĄDOWANIA 1
1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [1 fala: 65R / 2 fala: 127R + 73WŁ(191R)]
4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 115R + 37K + 48WŁ (215R)]
6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]

G2
7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala: 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50 WŁ)]
11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [1 fala: 110R / 2 fala: 95R + 105WŁ (205R)]
12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]

G3
13 (pułapka): (100 W) [5R + 190Ż (5R)]
14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50WŁ)]
15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 150Ż + 50WŁ / 3 fala: 45R + 155WŁ (42R + 40K + 150Ż + 50WŁ)]

G4
16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R + 45K + 75WŁ (180R)]
17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R +110K + 10WŁ (170R)]
18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 100R + 100K / 2 fala: 100R + 100K / 3 fala: 90Ż + 110WŁ (200R + 200K + 84Ż)]

Razem:
[~3100R + 260WŁ+ 240K + 240Ż (~3068R + 150WŁ + 240K + 234Ż)]


Z użyciem Weterana (250 jednostek)

HOOVER

STREFA LĄDOWANIA 1
1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [92R + 158Ż (92R)]
2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [161R + 89Ż (161R)]
4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [150R + 60K + 40WŁ (147R)]
6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 60R / 2 fala: 93R + 1Ż + 70K + 86WŁ (151R)]
G2
7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [150R + 100Ż (150R)]
12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [220R + 30Ż (219R)]

G3
13 (pułapka): (100 W) [5R + 100Ż (5R)]
14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 116Ż + 134WŁ (113Ż + 40K)]

G4
16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 170R + 80Ż (170R)]
17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [91R + 1Ż + 120K + 38WŁ (91R)]
18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 125R + 125K / 2 fala: 104Ż + 35K + 111WŁ (125R + 125K + 103Ż)]

Razem:
[~2500R + 160WŁ+ 165K + 217Ż (~2471R + 165K + 216Ż)]