Therian Saga

Therian Saga
Prawdziwe RPG
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zwykły generał. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zwykły generał. Pokaż wszystkie posty

środa, 13 lutego 2013

Przygoda ZAGUBIONA CZASZKA

Już wkrótce aktualizacja, wraz z nią pojawi się nowa przygoda ZAGUBIONA CZASZKA.

Zagubiona Czaszka - Przygoda Settlers Online

Zagubiona Czaszka  Zwykły generał

1. (80Ma 120No)[15R 1Ż 184K (15R)]
2. (80Ko 120Ma)[59R 141Ż (59R)]
3. (60Ko 140Łu)[77R 123Ż (77R)]
4. (1ZK 80Og 20PO)[133R 67Ż (133R)]

Razem:
[~284R 123Ż 184K (284R)]

Zagubiona Czaszka  Weteran


1. (80Ma 120No)[6R 1Ż 243K (6R)]
2. (80Ko 120Ma)[54R 196Ż (54R)]
3. (60Ko 140Łu)[65R 185Ż (65R)]
4. (1ZK 80Og 20PO)[22R 1Ż 227K (22R)]

Razem:
[~147R 196Ż 243K (147R)]





środa, 22 sierpnia 2012

[Przygoda] Poradnik - Ryczący byk - Weteran 250

@Szeras 

Witam, dziś zaprezentuje poradnik do przygody: Ryczący byk. Przygodę zaczynamy w "strefie lądowania". Przenosimy nasze obozy na pozycjęG1. Z tej pozycji atakujemy obozy od 1 do 8. Blokujemy obóz A przy ataku na 4 obóz. Z pozycji G2 blokujemy obóz B. Reszta obozów według mapy. Opcjonalnie, jeśli nie chcemy dostać max. doświadczenia atakujemy tylko obozy z pozycji G1, G2 i G7. Dostaniemy wtedy 17660 punktów. 


G1

1 (obóz): (120NO +80ST) [47R + 203EŻ] (47R)]
2 (obóz): (120NO + 40WK +30ST) [66R + 184EŻ] (66R)]
3 (obóz): (80WK + 80ŁK) [135R + 115EŻ] (135R)]
4 (obóz przywódcy): (50NO + 50WK +60KGW) [110R + 140EŻ] (110R)]
A` (obóz): 1R
5 (obóz): (90NO + 60WK + 50KA) [164R + 86EŻ] (164R)]
6 (obóz): (100KU + 100SP) [209R +41Ku] (209R)]
7 (obóz): (70KU + 50JM + 80SP) [157R + 93EŻ] (157R)]
8 (wieża): (80KU + 120SP) [206R +44Ku] (206R)]

G2
B` (obóz): 1R
9 (wieża): ( 100WK + 70NO + 30KA + 1WB) [152R + 98 EŻ] (152R)]

G3
10 (obóz): (100NO + 30WK + 50ST) [52R + 198EŻ] (52R)]
11 (obóz przywódcy): (70WK + 20KGA + 80ŁK) [200R + 50EŻ] (200R + 1EŻ)]

G4
12 (obóz): (100WK + 100ŁK) [114R + 35Ż + 101EŻ] (114R + 33Ż)]
13 (obóz): (100NO + 90KGW) [185R + 65EŻ] (185R)]
14 (obóz): (60NO + 50WŁ + 80KGW) [190R + 60EŻ] (190R)]
15 (obóz przywódcy): (60NO + 40KA + 70KGW) [182R + 68EŻ] (182R)]

G5
16 (obóz): (80WK + 120NO) [90R + 160EŻ] (90R)]
17 (obóz): (50WK + 50NO + 80ŁK) [156R + 94EŻ] (156R)]
18 (obóz przywódcy): ( 80WK + 60KGA + 40ŁK) [200R + 32Ż + 18EŻ] (200R + 29Ż)]

G6
19 (obóz): (70WK + 80NO + 40KGA) [134R + 115EŻ] (131R)]
20 (obóz): (80WK + 50NO + 50KA) [137R + 113EŻ] (137R)]
21 (obóz przywódcy): (70WK + 80KGA + 40KA) [1.100R + 100K, 2.155R + 95EŻ] (255R + 100K)]

G7
22 (wieża): (80KU + 1AMK + 50JM + 70SP) [ 1.200R, 2. 34R + 1EŻ + 125K + 90Ku] (234R)]

 

Razem:
[~3376R + 203EŻ + 90Ku + 225K + 67Ż] (~3000R + 60Ż + 100K + 1EŻ)]

piątek, 17 sierpnia 2012

[Poradnik] Przygoda - Wiktor Podstępny - Zwykły / Weteran Generał - 200/250

Misja wykonana przy kooperacji mojej, Seturo i ZendO13 (TS3 RLZ! :P )
Jedna z najcięższych misji w grze. Jednak jest niezłym źródłem do zdobywania mieczy damasceńskich i kuszy. Najlepiej ją robić przy użyciu Kuszników i Elitarnych Żołnierzy (dużo mniejsze straty). Jednak trzeba wpierw ich zdobyć ;]
Po wylądowaniu od razu przestawiamy się do "strefy lądowania 1"
Na pomarańczowo zaznaczone są pułapki w lesie (zaznaczone jako "X" można pominąć)
Obóz 3 atakujemy wysyłając wojsko na obóz 4 (by nie natknąć się na pomijany obóz) [thx, sparkz]
UWAGA! Ataki na obozy od 16 do 18 przeprowadzamy z miejsca gdzie jest pokazane na mapce (maksymalnie blisko jeziorka po prawej). Chodzi o to, by generał szedł po prawej stronie skałek. Od lewej strony przechwyci go obóz który pomijamy.
UWAGA2! Atakując obóz 17 wysyłamy wojo na obóz 18. Inaczej generał będzie szedł od lewej strony skałek. Pamiętajcie by natychmiast po wygranej drugiej fali dać "odwrót". Ewentualnie ustawiajcie garnizony w linii możliwie najbliżej jeziorka. [thx, sparkz]
Misja ta jest tak pokręcona, iż możliwe, że gdzieś się pomyliłem. Wiele z tego wykonywali moi koledzy. Sprawdzajcie na kalkulatorach zanim zaatakujecie jakiś obóz. Czekam również na lepsze rozwiązania taktyczne ;]
Obozy 8 i 9 dają dużo expa. Niech zrobi je ten, któremu zależy na lewelowaniu.
Lepiej jest atakować najpierw obóz 5 potem 4.

Przykład: (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
Oznacza to, że w obozie jest 50 Łotrów, 50 Hajduków i 50 Łowców. Zostało wysłane 110 Rekrutów i 90 Żołnierzy, maksymalna strata to 107 Rekrutów.

 


Z użyciem zwykłego generała (200 jednostek)
HOOVER


STREFA LĄDOWANIA 1
1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [1 fala: 65R / 2 fala: 127R + 73WŁ(191R)]
4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 115R + 37K + 48WŁ (215R)]
6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]

G2
7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala: 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50 WŁ)]
11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [1 fala: 110R / 2 fala: 95R + 105WŁ (205R)]
12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]

G3
13 (pułapka): (100 W) [5R + 190Ż (5R)]
14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50WŁ)]
15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 150Ż + 50WŁ / 3 fala: 45R + 155WŁ (42R + 40K + 150Ż + 50WŁ)]

G4
16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R + 45K + 75WŁ (180R)]
17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R +110K + 10WŁ (170R)]
18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 100R + 100K / 2 fala: 100R + 100K / 3 fala: 90Ż + 110WŁ (200R + 200K + 84Ż)]

Razem:
[~3100R + 260WŁ+ 240K + 240Ż (~3068R + 150WŁ + 240K + 234Ż)]


Z użyciem Weterana (250 jednostek)

HOOVER

STREFA LĄDOWANIA 1
1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [92R + 158Ż (92R)]
2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [161R + 89Ż (161R)]
4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [150R + 60K + 40WŁ (147R)]
6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 60R / 2 fala: 93R + 1Ż + 70K + 86WŁ (151R)]
G2
7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [150R + 100Ż (150R)]
12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [220R + 30Ż (219R)]

G3
13 (pułapka): (100 W) [5R + 100Ż (5R)]
14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 116Ż + 134WŁ (113Ż + 40K)]

G4
16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 170R + 80Ż (170R)]
17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [91R + 1Ż + 120K + 38WŁ (91R)]
18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 125R + 125K / 2 fala: 104Ż + 35K + 111WŁ (125R + 125K + 103Ż)]

Razem:
[~2500R + 160WŁ+ 165K + 217Ż (~2471R + 165K + 216Ż)]


[Poradnik] Przygoda - Matczyna Miłość - Zwykły / Weteran Generał

@SidV
"Motherly Love" is an 2 player adventure you could get only as a reward from the adventure "Island Of The Pirates". Of course you need really much cavalry for this adventure (350C are the losses) but the reward is very nice and when you share the losses with a friend its a pretty cool adventure to get really much granite. It's also a very fast adventure. You have only a few camps to defeat and you need therefore max. one hour. Have fun and good luck with the loot!



środa, 15 sierpnia 2012

[Poradnik] Przygoda - Dzieci sawanny - Zwykły Generał 200

Mapa taktyczna dla przygody Dzieci Sawanny.
Rozpisana tak, aby robiąc we 2 osoby podział expa wyszedł po równo. Atakującym jest osoba, która w polu P1 lub P2 ma wpisaną wartość EXP.
W stratach podałem wartości maksymalne, zazwyczaj są one nieco mniejsze.
Nie bawiłem się w blokowanie, ale co najmniej 2 obozy o numerach 4 i 40 można zablokować. 
Strzałek nie rysowałem, atakujemy wg kolejności podanej w tabelce, chyba nie trzeba wszystkiego dokładnie podawać na tacy 
W razie pytań pisać 

Pozdrowionka 






[Poradnik] Przygoda - Krwawa Maryna - Zwykły Generał 200



Witam, to mój pierwszy poradnik, dlatego proszę o wyrozumiałość, jak tylko mogę to opisze ta przygodę  

Rozpoczynamy przygodę ze strefy lądowania, gdzie można przenieść obóz troszkę bliżej, jak zaznaczyłem na mapce w miejsce G1, po rozbiciu obozów przestawiamy garnizon w miejsce G2, G3 i G4. Na chwilę obecną tyle udało mi się wypróbować w tej przygodzie, może ktoś potem spróbuje z blokowaniem , by straty jeszcze zmniejszyć.

Niestety trzeba zniszczyć wszystkie obozy...

Ostatni obóz to niestety nie jest żart 


G1
1.(obóz) 70 Miotacz - 80 Łotr - 58R ; 1Ż ; 165K ; 26Ku (58R)
2.(obóz) - 70 Miotacz - 100 Łotr - 79R ; 1Ż ; 100K ; 70Ku(79R)
3.(obóz) - 70 Miotacz - 80 Łotr - 30 Hajduk - 153R ; 97Ż(153R)
4.(przywódca) - 80 Łotr - 50 Hajduk - 50 Łowca - 147R ; 103Ż(145R)


G2
5.(obóz) - 100 Łotr - 70 Łowca - 80R ; 1Ż ; 110K ; 59Ku(77R)
6.(obóz) - 90 Łotr - 30 Hajduk - 70 Łowca - 185R ; 65Ż(181R)
7.(obóz) - 100 Łotr - 100 Łowca - 90R ; 120K ; 40 Ku(90R)
8.(przywódca) - 70 Łowca - 80 Oprych - 61R ; 1Ż ; 124K ; 64Ku(61R)
9.(obóz) - 50 Łowca - 100 Oprych - 80R ; 1Ż ; 89K ; 80Ku(80R)
10.(obóz) - 30 Hajduk - 80 Łowca - 70 Oprych - 1.35R ; 2. 80R ; 95K ; 75Ku(98R) 
- zostało mi po 2 fali 36R , możliwe że wystarczy 1 fala, próbować na własną odpowiedzialność, lub poczekać aż sprawdzę sam !!!
11.(przywódca) - 50 Hajduk - 50 Łowca - 100 Oprych - 1. 60R ; 2. 80R ; 1Ż ; 89K ; 80Ku(140R)


G3
12.(obóz) - 100 Łowca - 100 Oprych - 115R ; 110K ; 25Ku(114R)
13.(obóz) - 180 Oprych - 130R ; 30Ż ; 90Ku(130R ; 22Ż)
14.(obóz) - 40 Hajduk - 60 Łowca - 100 Oprych - 1. 48R ; 2. 80R ; 1Ż ; 80K ; 89Ku(128R)
15.(obóz) - 100 Hajduk - 100 Oprych - 150R ; 50Ż ; 50EŻ(149R)
16.(przywódca) - 70 Łowca - 130 Oprych - 155R ; 50K ; 45Ku(155R ; 15K)


G4
17.(obóz) - 20 Hajduk - 50 Łowca - 130 Oprych - 1. 100R ; 2. 91R ; 1EŻ ; 78K ; 80Ku(191R)
18.(obóz) - 120 Łowca - 80 Oprych - 95R ; 1EŻ ; 129K ; 25Ku(95R)
19.(obóz) - 200 Oprych - 1. 200R ; 2. 140R ; 50K ; 60Ku(325R)
20.(obóz) - 30 Hajduk - 70 Łowca - 80 Oprych - 1. 35R ; 2. 75R ; 50Ż ; 100K ; 25Ku(108R)
21.(obóz) - 60 Łowca - 140 Oprych - 140R ; 20Ż ; 60K ; 30Ku(140R ; 19Ż)

22.(przywódca) - 1KM - 40 Hajduk - 60 Łowca - 100 Oprych - 1. 70Ż ; 130K 2. 70Ż ; 130K 3. 110Ż ; 140Ku(244Ż ; 260K)


Ogólne potrzebne jednostki i straty po wstępnym obliczeniu : 

2742R - 50EŻ - 291Ż - 275K - 140Ku (2742R - 291Ż - 275K)