Therian Saga

Therian Saga
Prawdziwe RPG
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą przygoda. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą przygoda. Pokaż wszystkie posty

środa, 22 sierpnia 2012

[Poradnik] Przygoda - Czarni Rycerze - Weteran 250

@Szeras 


Witam, zamieszczam poradnik do nowej ścieżki weterana. Poradnik sprawdzany, nie powinien zawierać żadnych blędów. Do misji użyłem weterana, kuszników oraz elitarnych żołnierzy. Ponieważ nie posiadam jeszcze puszkarzy, skupiłem się na stracie rekrutów aniżeli kuszników czy elitarnych 
Przygodę rozpoczynamy w "strefie lądowania ", przenosimy nasze obózy do G1- (mapka rozmieszczenia poniżej). Z tej pozycji blokujemy obóz 2 i obóz 3 i jednocześnie atakujemy obóz 4. Przemieszczamy wojsko na pozycje G2, stąd blokujemy obóz 5 i atakujemy oboz 6. Z pozycji G3 atakujemy obóz 10. Przestawiamy weteranów i pozostałe obozy w pozycję G4, z tej pozycji atakujemy po kolei obozy wroga i kończymy przygodę.
Podaję oczywiście maksymalne straty, w moim przypadku straciłem ok. 1300R.
Misja robiona na maksymalną ilość doświadczenia.


Przykład: (60EŻ +60 Ku) [ 49R + 1EŻ + 120K + 80KU(49K)]
Oznacza to, że w obozie znajduje się 60 elitarnych żołnierzy i 60 kuszników. Na pokonanie obozu potrzeba 49 rekrutów, 1 elitarny żołnierz, 120 konnych, 80 konnych, przy maksymalnej stracie 49 rekrutów.



G1
2 (obóz): BLOK: (70K + 80EŻ) straty: 0 EŻ + 0Katak bez bloku: 130R + 93K + 26Ku + 1EŻ (130R)
3 (obóz): BLOK: (97EŻ lub 109Ż) straty: 0 EŻ lub 0 Żatak bez bloku: 130R + 120EŻ (130R)
4 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R + 1EŻ + 80K + 117 Ku] (124R)]


G2
5 (obóz): BLOK: (97EŻ lub 109Ż) straty: 0 EŻ lub 0 Żatak bez bloku: 130R + 120EŻ (130R)
6 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R + 1EŻ + 80K + 117 Ku] (124R)]
7 (obóz): (60EŻ +60 Ku) [ 49R + 1EŻ + 120K + 80KU(49R)]
8 (mroczna forteca): (50K + 50EŻ + 50 Ku + 1 SiR) [1. 110R, 2 fala: 147R + 103EŻ(257R)]
9 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R +1EŻ + 80K + 117Ku(124R)


G3
10 (przywódca): (60EŻ + 60Ku + 20P) [ 65R + 80K + 105Ku] (63R)]


G4
11 (obóz): (80Ż + 80Ku)[64R + 1EŻ + 120K + 65Ku] (64R)]
12 (obóz): (100K + 100Ku) [120R + 100EŻ(120R)]
13 (obóz): (100Ż + 75Ku) [ 93R + 1EŻ + 92K + 64Ku(93R)]
14 (obóz): (50WŁ + 100EŻ) [ 113R + 1EŻ + 62K + 74Ku(113R)]
15 (mroczna forteca): (50EŻ + 50Ku + 25P + 1 Wielka Berta) [180R + 70EŻ] (180R)

 
 

Razem:
[~1350R+ 178EŻ + 150K + 117Ku (~1300R)] bez bloków (1700R)

[Przygoda] Poradnik - Ryczący byk - Weteran 250

@Szeras 

Witam, dziś zaprezentuje poradnik do przygody: Ryczący byk. Przygodę zaczynamy w "strefie lądowania". Przenosimy nasze obozy na pozycjęG1. Z tej pozycji atakujemy obozy od 1 do 8. Blokujemy obóz A przy ataku na 4 obóz. Z pozycji G2 blokujemy obóz B. Reszta obozów według mapy. Opcjonalnie, jeśli nie chcemy dostać max. doświadczenia atakujemy tylko obozy z pozycji G1, G2 i G7. Dostaniemy wtedy 17660 punktów. 


G1

1 (obóz): (120NO +80ST) [47R + 203EŻ] (47R)]
2 (obóz): (120NO + 40WK +30ST) [66R + 184EŻ] (66R)]
3 (obóz): (80WK + 80ŁK) [135R + 115EŻ] (135R)]
4 (obóz przywódcy): (50NO + 50WK +60KGW) [110R + 140EŻ] (110R)]
A` (obóz): 1R
5 (obóz): (90NO + 60WK + 50KA) [164R + 86EŻ] (164R)]
6 (obóz): (100KU + 100SP) [209R +41Ku] (209R)]
7 (obóz): (70KU + 50JM + 80SP) [157R + 93EŻ] (157R)]
8 (wieża): (80KU + 120SP) [206R +44Ku] (206R)]

G2
B` (obóz): 1R
9 (wieża): ( 100WK + 70NO + 30KA + 1WB) [152R + 98 EŻ] (152R)]

G3
10 (obóz): (100NO + 30WK + 50ST) [52R + 198EŻ] (52R)]
11 (obóz przywódcy): (70WK + 20KGA + 80ŁK) [200R + 50EŻ] (200R + 1EŻ)]

G4
12 (obóz): (100WK + 100ŁK) [114R + 35Ż + 101EŻ] (114R + 33Ż)]
13 (obóz): (100NO + 90KGW) [185R + 65EŻ] (185R)]
14 (obóz): (60NO + 50WŁ + 80KGW) [190R + 60EŻ] (190R)]
15 (obóz przywódcy): (60NO + 40KA + 70KGW) [182R + 68EŻ] (182R)]

G5
16 (obóz): (80WK + 120NO) [90R + 160EŻ] (90R)]
17 (obóz): (50WK + 50NO + 80ŁK) [156R + 94EŻ] (156R)]
18 (obóz przywódcy): ( 80WK + 60KGA + 40ŁK) [200R + 32Ż + 18EŻ] (200R + 29Ż)]

G6
19 (obóz): (70WK + 80NO + 40KGA) [134R + 115EŻ] (131R)]
20 (obóz): (80WK + 50NO + 50KA) [137R + 113EŻ] (137R)]
21 (obóz przywódcy): (70WK + 80KGA + 40KA) [1.100R + 100K, 2.155R + 95EŻ] (255R + 100K)]

G7
22 (wieża): (80KU + 1AMK + 50JM + 70SP) [ 1.200R, 2. 34R + 1EŻ + 125K + 90Ku] (234R)]

 

Razem:
[~3376R + 203EŻ + 90Ku + 225K + 67Ż] (~3000R + 60Ż + 100K + 1EŻ)]

piątek, 17 sierpnia 2012

[Poradnik] Przygoda - Wiktor Podstępny - Zwykły / Weteran Generał - 200/250

Misja wykonana przy kooperacji mojej, Seturo i ZendO13 (TS3 RLZ! :P )
Jedna z najcięższych misji w grze. Jednak jest niezłym źródłem do zdobywania mieczy damasceńskich i kuszy. Najlepiej ją robić przy użyciu Kuszników i Elitarnych Żołnierzy (dużo mniejsze straty). Jednak trzeba wpierw ich zdobyć ;]
Po wylądowaniu od razu przestawiamy się do "strefy lądowania 1"
Na pomarańczowo zaznaczone są pułapki w lesie (zaznaczone jako "X" można pominąć)
Obóz 3 atakujemy wysyłając wojsko na obóz 4 (by nie natknąć się na pomijany obóz) [thx, sparkz]
UWAGA! Ataki na obozy od 16 do 18 przeprowadzamy z miejsca gdzie jest pokazane na mapce (maksymalnie blisko jeziorka po prawej). Chodzi o to, by generał szedł po prawej stronie skałek. Od lewej strony przechwyci go obóz który pomijamy.
UWAGA2! Atakując obóz 17 wysyłamy wojo na obóz 18. Inaczej generał będzie szedł od lewej strony skałek. Pamiętajcie by natychmiast po wygranej drugiej fali dać "odwrót". Ewentualnie ustawiajcie garnizony w linii możliwie najbliżej jeziorka. [thx, sparkz]
Misja ta jest tak pokręcona, iż możliwe, że gdzieś się pomyliłem. Wiele z tego wykonywali moi koledzy. Sprawdzajcie na kalkulatorach zanim zaatakujecie jakiś obóz. Czekam również na lepsze rozwiązania taktyczne ;]
Obozy 8 i 9 dają dużo expa. Niech zrobi je ten, któremu zależy na lewelowaniu.
Lepiej jest atakować najpierw obóz 5 potem 4.

Przykład: (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
Oznacza to, że w obozie jest 50 Łotrów, 50 Hajduków i 50 Łowców. Zostało wysłane 110 Rekrutów i 90 Żołnierzy, maksymalna strata to 107 Rekrutów.

 


Z użyciem zwykłego generała (200 jednostek)
HOOVER


STREFA LĄDOWANIA 1
1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [1 fala: 65R / 2 fala: 127R + 73WŁ(191R)]
4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 115R + 37K + 48WŁ (215R)]
6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]

G2
7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala: 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50 WŁ)]
11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [1 fala: 110R / 2 fala: 95R + 105WŁ (205R)]
12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]

G3
13 (pułapka): (100 W) [5R + 190Ż (5R)]
14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50WŁ)]
15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 150Ż + 50WŁ / 3 fala: 45R + 155WŁ (42R + 40K + 150Ż + 50WŁ)]

G4
16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R + 45K + 75WŁ (180R)]
17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R +110K + 10WŁ (170R)]
18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 100R + 100K / 2 fala: 100R + 100K / 3 fala: 90Ż + 110WŁ (200R + 200K + 84Ż)]

Razem:
[~3100R + 260WŁ+ 240K + 240Ż (~3068R + 150WŁ + 240K + 234Ż)]


Z użyciem Weterana (250 jednostek)

HOOVER

STREFA LĄDOWANIA 1
1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [92R + 158Ż (92R)]
2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [161R + 89Ż (161R)]
4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [150R + 60K + 40WŁ (147R)]
6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 60R / 2 fala: 93R + 1Ż + 70K + 86WŁ (151R)]
G2
7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [150R + 100Ż (150R)]
12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [220R + 30Ż (219R)]

G3
13 (pułapka): (100 W) [5R + 100Ż (5R)]
14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 116Ż + 134WŁ (113Ż + 40K)]

G4
16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 170R + 80Ż (170R)]
17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [91R + 1Ż + 120K + 38WŁ (91R)]
18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 125R + 125K / 2 fala: 104Ż + 35K + 111WŁ (125R + 125K + 103Ż)]

Razem:
[~2500R + 160WŁ+ 165K + 217Ż (~2471R + 165K + 216Ż)]


[Poradnik] Przygoda - Atak z zaskoczenia - Weteran Generał 250



Z miejsca lądowania przestawiamy garnizon w pozycję G1, niszczymy obozy i przesuwamy garnizon dalej. Obozy przywódców mają obszar oddziaływania, tak jak pozostałe obozy.


Z Elitarnymi Żołnierzami straty można zmniejszyć o połowę, jednak nie mam wystarczającego poziomu by ich używać





Wersja 250:

1.[130Ka + 70Wa] [(14R 1Ż 85K 150Ku)] [(0-14R)]
2.[120Hu + 80Wa] [(80R 60K 110KU)] [(77-80R 0-25K)]

G2


3.[100Hu + 100Wa] [(80R 70K 100Ku)] [(65-80R 0-6K)]
4.[(140Hu + 60Wa] [(45O 50K 155Ku)] [(35-44O)]
5.[200Hu] [(1.250Ł 2.24R 1Ż 225Ku)] [(1.250Ł 2.12.-24R)] lub [(75O 1Ż 174KU)] [(60-75O)]
6.[100Hu + 90Be] [(1.175Ł 2.18R 232Ku)] [(1.175Ł 2.0-14R)] lub [(85R 19O 1Ż 145Ku)] [(85R 1-19O)]


G3


7.[130Hu + 70Wa] [(1.125Ł 2.57R 1ż 80K 112Ku)] [(1.125Ł 40-54R)] lub [(48O 85K 117Ku)] [(34-47O)]
8.[130Hu + 70Wa] [(1.125Ł 2.57R 1ż 80K 112Ku)] [(1.125Ł 40-54R)] lub [(48O 85K 117Ku)] [(34-47O)]
9.[100WJ + 90Wa] [(74R 1Ż 65K 110Ku)] [(58-74R)]


G4


10.[90HU + 110Wa] [(82R 75K 93KU)] [(61-81R)]
11.[100Hu + 100Wa] [(80R 70K 100Ku)] [(65-80R 0-6K)]
12.[120HU + 80Be] [(1.200Ł 2.48R 202Ku)] [(1.200Ł 2.22-44R)] lub [(70O 180Ku)] [(51-64O)]
13.[100Hu + 100Be)] [(1.200Ł 2.18R 232Ku)] [(1.200Ł 0-16R)] lub [(70O 180Ku)] [(54-65O)]
14.[100WJ + 90Wa] [(74R 1Ż 65K 110Ku)] [(58-74R)]

G5


15.[150Hu + 50Wa] [(1.150Ł 2.60R 65K 125KU)] [(1.150Ł 46-57R)] lub [(50O 35K 165Ku)] [(39-50O)]
16.[160Hu + 40Wa] [(1.150Ł 2.65R 50K 135Ku)] [(1.150Ł 2.50-64R)] lub [(58O 30K 162Ku)] [(42-54O)]
17.[100Hu + 100Be)] [(1.200Ł 2.18R 232Ku)] [(1.200Ł 0-16R)] lub [(70O 180Ku)] [(54-65O)]
18.[130Hu + 70Be] [(1.150Ł 2.75R 175Ku)] [(1.150Ł 2.57-75R)] lub [(65O 185Ku)] [(52-63O)]
19.[120Wj + 80Be] [(1.200Ł 2.52R 198Ku)] [(1.200Ł 2.26-50R)] lub [(95O 155Ku)] [(68-95O)]

Łącznie : (~976R 1875Ł 45O 1Ż 200K 232Ku) (~677-951R 1875Ł 35-44O 0-37K) lub (~569R 713O 1Ż 200K 185Ku) (~469-568R 524-688O 0-37K



wtorek, 7 sierpnia 2012

[Poradnik] Przygoda Łowca nagród


Łowca nagród - opis

"Bogaty kupiec potrzebuje pomocy. Został oszukany przez swoich wspólników i chce się na nich zemścić. Tak się składa, że rozbili obóz w pobliskim wąwozie."
Łowca nagród to samouczek przygód. Przygodę te można wykonać tylko dwa razy. Po raz pierwszy spotykamy ją jako nagrodę za osiągnięcie 26 poziomu. Ponownie można ją kupić za 10 ryb.



Nagrody

Slot 1Slot 2 + 3Slot 4Slot 5
30 Deski z drewna iglastego.gif (25 %)
30 Kamień.png (25,0 %)
10 Deski liściaste.png (25 %)
10 Marmur.png (25,0 %)
250 Miecz braz.png (25 %)
300 Luk.png (25 %)
250 Miecz zelazo.png (25 %)
100 Kon.png (25 %)
30 Napitek.png (33,3 %)
20 Chleb.png (33,3 %)
15 Settler.png (33,3 %)
+500 Ryby.png (18,7 %)
+300 Ruda miedzi.png (18,7 %)
+300 Zboze.png (18,7 %)
+500 Kamień.png (18,7 %)
+1000 Woda.png (18,7 %)
Zlamane kolo.png (3,77 %)
Barokowa kamienna lawka.png (1,89 %)
Slot 6
Doświadczenie
aż do: 202 Doświadczenie